В начале года Unity ввела ценовую политику Runtime Fee. Благодаря ей разработчики должны платить компании каждый раз, когда их игра, созданная на движке Unity, устанавливалась. Многих это возмутило настолько, что Unity банально начали объявлять бойкот. Как результат компания отказалась от Runtime Fee.