15 апреля
2024
Ролевой боевик Maneater разошелся тиражом в 14 млн копий

Ролевой боевик Maneater разошелся тиражом в 14 млн копий

Maneater была высоко оценена игроками и критиками как простое бездумное, веселое развлечение, но о ее популярности свидетельствуют не только оценки, но и финансовые показатели: было продано 14 млн копий.
15 апреля
2024
Slay the Spire 2 разрабатывается с использованием Godot Engine

Slay the Spire 2 разрабатывается с использованием Godot Engine

Mega Crit удивила поклонников, анонсировав Slay the Spire 2, продолжение своей популярной строительной игры в стиле rogue-like. В игре, релиз которой в раннем доступе в Steam состоится в следующем году, появятся новые и уже знакомые классы, враги и боссы, и все это на базе движителя с открытым исходным кодом Godot, поскольку Mega Crit отказалась от Unity из-за споров о плате за его установка.
13 апреля
2024
Приключенческая Tchia выйдет на Nintendo Switch уже в конце июня

Приключенческая Tchia выйдет на Nintendo Switch уже в конце июня

В прошлом месяце Awaceb и Kepler Interactive сообщили, что Tchia выйдет на Nintendo Switch этим летом, и теперь мы знаем точную дату релиза: приключенческая игра в открытом мире, ранее доступная на PlayStation и PC, выйдет на Switch уже 27 июня, а предварительные заказы уже принимаются.
13 апреля
2024
Ветеран Crytek и Ubisoft присоединился к IO Interactive для работы над амбициозным экшеном о Джеймсе Бонде

Ветеран Crytek и Ubisoft присоединился к IO Interactive для работы над амбициозным экшеном о Джеймсе Бонде

Датская студия IO Interactive – автор франшизы Hitman и Kane & Lynch – сообщила, что для работы над амбициозным экшеном о Джеймсе Бонде к ее коллективу присоединился опытный разработчик.
12 апреля
2024
Разработчики Dead Cells анонсировали The Rogue Prince of Persia

Разработчики Dead Cells анонсировали The Rogue Prince of Persia

Evil Empire, разработчики Dead Cells, анонсировали The Rogue Prince of Persia на презентации Triple-i Initiative. Игра, как и сообщалось ранее , будет в жанре roguelite, предусматривающем процедурную генерацию уровней и полную потерю прогресса в случае смерти протагониста.

Поиск по сайту